Lexikon
Anno 1602
1998 veröffentlichtes Computerspiel aus dem Genre der Wirtschaftssimulation mit bisher zwei Fortsetzungen (1503 und 1701) und mehreren Ergänzungsspielen; die Reihe ist frei ab 6 Jahre. Alle Teile sind an historischen Seefahrtthemen orientiert, bei denen es darum geht, Länder zu entdecken, zu besiedeln und diese Kolonien durch die richtigen strategischen Entscheidungen zum Erfolg zu bringen; äußere Störfaktoren und Gefahren wie Piraten sorgen für Spannung.
Wissenschaft
Wie Oktopusse ihre Arme einsetzen
Die Arme von Oktopussen gehören zu den flexibelsten und vielseitigsten Strukturen im Tierreich. Dank ihnen können sich die Tintenfische in unterschiedlichem Terrain fortbewegen, ihre Umgebung ertasten, Beute fangen und sogar miteinander kommunizieren. Nun haben Forschende die komplexen Bewegungsmuster anhand von Beobachtungen von...
Wissenschaft
Schwimmende Windparks für grünen Wasserstoff
Für eine klimaneutrale Zukunft ist grüner Wasserstoff unverzichtbar. Ein neues Projekt zeigt, wie sich große Mengen davon erzeugen lassen: auf dem offenen Meer mit schwimmenden Windturbinen – samt sicherer Lagerung und Transport in Tanks mit organischen Ölen. von ULRICH EBERL Die malerischen Buchten am Fens-fjord nördlich der...